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生活‧流行
2015.01.29 【中天新聞】
手遊長壽1200-"虛擬變實體.結合社群" 手遊長壽揭密
記者/林東銘 黃琡雯

全球電玩產值高達2.78兆元,這幾乎跟電腦產值一樣,尤其現在人手一隻手機,根據統計台灣人更是越晚越愛滑手機,晚上11點就是使用手機高峰期,因此現在手機遊戲熱度不減,像是"神魔之塔"還是"刀塔傳奇",下載人數都超過千萬人次,手遊以往壽命不到半年,但現在愈來愈長壽,原因除了找藝人代言,從虛擬轉向實體,還不斷辦活動送禮物,吸引玩家。

各種顏色三兩下,消除寶石,還能角色扮演,這款高達1600萬人次下載的手機遊戲,第二年參加電玩展,包下超過1/3場地,讓一次48位選手,直接來個格鬥擂台,競速挑戰關卡遊戲。

遊戲玩家:「每天玩4、5個小時以上,我花3分09秒在這組還不小心第一。」

得顯示手機遊戲才能參賽,持續兩年多的神魔之塔,熱度不減,還躋身過全球10大最賺錢的APP,另外一款手遊刀塔傳奇,全球下載也超過4000萬次,手機遊戲打破以往短命記路愈來愈長壽,秘訣就在走出虛擬,以人物或者各式角色,實體宣傳辦活動換禮物。

甚至透過藝人代言,以及社群網站連結,讓人手一隻手機的時代,增加不少玩家認同感。

遊戲玩家:「瘋狂的話可以到14個小時,(記者:14個小時一天)對,就重覆滑,(記者:14個小時一天)對,就重覆滑的動作。」

遊戲玩家:「大概每天玩2個小時吧,(記者:都在晚上玩嗎)晚上或是下課或吃飯時間。」

快速方便,手機使用度大增,根據數據研究,亞洲地區手機平板使用高峰期,是在晚上六點到九點,台灣人平板使用高峰則在晚上十點,越晚越愛滑手機使用高峰,更落在晚上11點之後。

手機遊戲走到哪滑到哪,不只手機遊戲強壓桌機,全世界電玩產值就約佑2.78兆台幣,幾乎跟筆記型電腦產值一樣,也難怪行動上網越來越便利,手機也變成遊戲產業的吸金利器。