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生活‧流行
2015.02.24 【中天新聞】
動漫求生1900-日動漫產值十年腰斬 進軍國際求生
記者/姚惠雯

動漫產業一向被日本所自豪,但自從2005年創下海外銷售高峰後,就一路下滑,到了2013 年,產值跌幅更達到近一半。日本動漫相關產業力圖振作,在去年11月成立網路通信社,企圖透過網路,聯手拓展海外市場,藉此大舉反攻,透過有效整合資源,創造更龐大的經濟效益。

<妖怪手錶>對白:「我們要趕快找,找啊找,到底跑到哪裡了。」

"妖怪手錶"在日本掀起濤天巨浪,翻拍成電影上映後,票房突破50億日幣,超過13億台幣。

2000年初期,"神奇寶貝"襲捲全美國,讓日本動漫文化強勢進入美國領土,當時一部卡通,一集可以喊價到10萬美元,相當於台幣330萬。

日本動漫產業海外銷售顛峰是2005年,當年創下300億日圓產值,之後一路下滑,到了2013年萎縮到160億日圓,跌幅將近一半。

其中一個主要原因是,鄰國出現了強敵。

南韓動漫<波力救援小英雄>:「出發,準備出動,你可曾看過。」

以變形機器車為主角而描述的南韓動漫<波力救援小英雄>,目前在全球18個國家熱映,讓一向以動漫產業自豪的日本,備感威脅。

日本動漫公司,在"魯邦三世"即將在義大利,播出新系列作品前夕,開會研擬新對策,小到連魯邦身上衣服的顏色,都要斤斤計較,製作團隊打算用符合國情的在地化特色,大舉反攻。

TMS娛樂製作人淨園祐:「義大利足球國家代表隊選手,也都穿著藍色制服,果然(藍色)是帥氣男人的象徵。」

不僅如此,去年11月,包括動漫製作公司、玩具製造商、廣告代理公司,聯合成立網路通信社,從各自為政到連聲一氣,希望整合資源,創造更龐大的經濟效益。

ACJ株式會社社長鵜之澤伸:「現今充斥著(動漫)需用各種不同形式,邁向國際化的聲音,果然還是要靠著夥伴們,站上各種平台,依賴著彼此,搭上時機,迅速發展,才能成就商機。」

如何抓緊時機,站上浪頭,而且還能持續維持高峰,創造出經得起時間考驗的優秀作品,將是日本動漫界,眼前必須兢兢業業的奮鬥目標。